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게임 내 자체 UI로 크리에이터 검색/선택/부스트를 구현하고, Server API를 직접 호출하는 방식입니다. 게임 UX에 완벽히 맞출 수 있지만 UI 개발이 필요합니다.

이 방식이 적합한 경우

  • 크리에이터 선택 UI를 게임 스타일로 직접 구현하고 싶을 때
  • 게임 UX 흐름에 자연스럽게 통합하고 싶을 때
  • 부스트 등록/해제 타이밍을 게임 로직으로 제어하고 싶을 때

전체 흐름

게임사 개발 작업


Step 1: 크리에이터 조회 (게임 서버)

게임 서버에서 크리에이터 정보를 조회하여 게임 클라이언트에 표시합니다.

크리에이터 검색

캠페인 크리에이터 목록

특정 캠페인에 참여 중인 크리에이터만 조회할 수도 있습니다.
상세: API 레퍼런스 - 조회 엔드포인트

Step 2: 부스트 등록 (게임 서버)

유저가 크리에이터를 선택하면 게임 서버에서 부스트를 등록합니다.
응답

부스트 변경 규칙

POST /sponsors는 upsert 방식으로 동작합니다:
상세: 크리에이터 부스트

Step 3: 결제 등록 (게임 서버)

인게임 결제가 발생하면 PlayCamp로 결제 정보를 전송합니다. 부스트 중인 크리에이터에게 자동 귀속됩니다.
상세: 결제 등록

Step 4: (선택) 웹훅 수신

Server API 직접 연동 방식에서는 부스트 등록/해제를 게임 서버가 직접 호출하므로, 결과를 이미 알고 있습니다. 하지만 다음 경우에 웹훅이 유용합니다:
  • PlayCamp 관리자가 부스트를 수동 변경한 경우
  • 결제 등록 결과를 비동기로 확인하고 싶은 경우
  • 쿠폰 사용 이벤트를 수신하고 싶은 경우
상세: 웹훅 이벤트

Step 5: 정산

결제 데이터를 기반으로 월 단위 정산이 진행됩니다.
  1. 매출 마감 — 매월 말 기준으로 결제 데이터 집계
  2. 매출 대사 — PlayCamp에서 제공하는 정산 내역과 게임사 내부 데이터 대사
  3. 정산 입금 — 대사 확인 후 정산 금액 입금
  4. 크리에이터 정산 — PlayCamp가 크리에이터에게 수익 분배
상세: 정산