Skip to main content
PlayCamp Partner Gateway가 게임 서버와 PlayCamp SDK API 사이에서 인증, 웹훅 변환, 결제 동기화를 중계하는 방식입니다. 게임 서버의 기존 API 규격을 유지하면서 PlayCamp와 연동할 수 있습니다.
Partner Gateway 연동은 PlayCamp 기술 엔지니어의 사전 설정 작업이 필요합니다. 연동 시작 전에 PlayCamp 담당자와 먼저 논의해주세요. 인증 방식, 웹훅 페이로드 형식, 결제 API 연동 규격 등을 사전에 협의해야 합니다.

이 방식이 적합한 경우

  • 게임 서버에 이미 자체 API 규격이 있어 PlayCamp 표준 형식으로 변환이 필요한 경우
  • 인증 방식이 PlayCamp 표준(Bearer Token)과 다른 경우 (예: SHA256 커스텀 서명)
  • 결제 데이터를 게임 서버에서 직접 전송하지 않고, Gateway가 폴링하여 동기화하는 방식을 원하는 경우
  • 기존 시스템 변경을 최소화하면서 PlayCamp를 연동하고 싶은 경우

전체 흐름

게임사 개발 작업

작업 2, 4, 5의 구체적인 규격은 PlayCamp 기술 엔지니어와 사전 협의 시 확정됩니다.

Step 1: WebView 진입 (Gateway 경유)

직접 PlayCamp WebView를 호출하는 대신, Partner Gateway URL을 경유합니다. Gateway가 인증을 검증한 후 PlayCamp WebView로 리다이렉트합니다.

진입 URL

파라미터명(usn, camp_code, custom_data)은 게임사별로 달라질 수 있습니다. 실제 파라미터명은 PlayCamp 기술 엔지니어와 협의 시 확정됩니다.

인증 방식

게임 서버에서 서명 데이터를 생성하여 클라이언트에 전달합니다. 일반적으로 SHA256 기반 서명 + timestamp 만료 검증 방식을 사용합니다.
  • 사전에 공유한 비밀키(sharedKey)로 서명 생성
  • timestamp 유효 범위 검증으로 리플레이 공격 방지
구체적인 서명 생성 방식과 파라미터 구조는 PlayCamp 기술 엔지니어와 협의 시 제공됩니다.

응답

Step 2: 웹훅 수신 (Gateway → 게임 서버)

유저가 WebView에서 크리에이터를 선택하면, PlayCamp → Gateway → 게임 서버 순서로 이벤트가 전달됩니다. Gateway가 PlayCamp 표준 형식을 게임 서버가 처리할 수 있는 형식으로 변환합니다.

이벤트 종류

게임 서버가 받는 페이로드 (예시)

페이로드 형식은 게임 서버의 기존 규격에 맞춰 협의합니다. 위 예시는 참고용이며, 실제 필드명과 형식은 사전 협의 시 확정됩니다.

게임 서버 응답

성공 시 HTTP 200과 결과를 반환합니다.
실패 응답 시 Gateway가 자동으로 재시도합니다 (최대 5회, 점진적 간격 증가).

callbackId 활용

WebView 진입 시 전달한 custom_data가 PlayCamp에 callbackId로 저장됩니다. 웹훅 이벤트에 동일한 값이 포함되어 돌아오므로, 게임 서버에서 원래 진입 요청과 웹훅 이벤트를 매칭할 수 있습니다.

Step 3: 결제 동기화 (Gateway가 폴링)

게임 서버가 PlayCamp로 결제를 직접 전송하는 대신, Gateway가 게임 서버의 결제 API를 주기적으로 폴링하여 PlayCamp에 일괄 등록합니다. 게임 서버에서 결제 내역을 조회할 수 있는 API를 제공하면, Gateway가 이를 주기적으로 폴링하여 PlayCamp에 자동 등록합니다.
  • 게임 서버 역할: 기간별 결제 내역을 반환하는 조회 API 제공
  • Gateway 역할: 게임 서버 응답을 PlayCamp Bulk Payment API 형식으로 자동 변환 및 전송
  • 중복 방지: 거래 ID를 기준으로 PlayCamp에서 자동 중복 제거
  • 자동 재시도: 전송 실패 시 점진적 간격으로 재시도
결제 조회 API의 엔드포인트, 인증 방식, 요청/응답 형식은 PlayCamp 기술 엔지니어와 협의 시 확정됩니다. 게임 서버의 기존 결제 조회 API가 있다면 해당 규격을 그대로 활용할 수 있습니다.

Step 4: 정산

결제 데이터를 기반으로 월 단위 정산이 진행됩니다.
  1. 매출 마감 — 매월 말 기준으로 결제 데이터 집계
  2. 매출 대사 — PlayCamp에서 제공하는 정산 내역과 게임사 내부 데이터 대사
  3. 정산 입금 — 대사 확인 후 정산 금액 입금
  4. 크리에이터 정산 — PlayCamp가 크리에이터에게 수익 분배
상세: 정산

보안

WebView 직접 연동과의 비교