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인게임 결제 내역을 등록합니다. 등록된 결제는 유저의 부스트 중인 크리에이터에게 자동 귀속됩니다.

흐름

결제 등록

요청
응답 (201 Created)

필수 파라미터

선택 파라미터

유통 타입

distributionType은 정산 계산에 사용됩니다. 미전달 시 platform 값으로 자동 추론됩니다. 자동 추론 규칙
자동 추론값이 실제 유통 채널과 다르면 정산 금액이 어긋납니다. 예를 들어 모바일 자체 결제(MOBILE_SELF_STORE)는 Android에서 MOBILE_STORE로 추론되어 스토어 수수료 30%가 잘못 적용됩니다. 추론값과 실제 채널이 다른 경우 반드시 명시적으로 전달하세요.
정산 계산: Net Amount = 결제금액 × (1 - 스토어 수수료) 후, PlayCamp 플랫폼 수수료와 크리에이터 수수료가 별도 적용됩니다.게임사가 스토어 수수료 차감 후 실제 정산받는 금액을 알고 있으면 netAmount/netCurrency로 함께 전달할 수 있습니다.

결제 시각 (purchasedAt)

정산 귀속은 항상 SDK API가 결제를 인지한 시점을 기준으로 합니다.
  • purchasedAt을 전달하면 그 값이 기록됩니다.
  • 미전달 시 서버가 요청을 수신한 시각이 기록됩니다.
  • 환불은 항상 서버 수신 시각으로 기록됩니다 (전달 불가).
정산 월 귀속이 이 시각을 기준으로 결정되므로, 결제·환불이 완료되면 즉시 API를 호출하세요. 월말에 처리한 건을 다음 달에 호출하면 다음 달 정산으로 귀속됩니다.

통화 변환

USD가 아닌 통화의 경우 자동으로 USD로 변환됩니다 (amountUsd 필드).

결제 환불

환불 시 정산에서 해당 금액이 차감됩니다.

에러 처리

벌크 결제

최대 1,000건의 결제를 한 번에 등록할 수 있습니다. 요청
응답 (200 OK)

벌크 결제 파라미터

결과 상태

벌크 결제는 부분 성공을 지원합니다. 일부 항목이 실패해도 나머지 항목은 정상 처리됩니다. 벌크 결제 완료 시 payment.bulk_created 웹훅 이벤트가 발생합니다.