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PlayCamp 게임사 이용약관

시행일: 2026년 10월 20일
이 약관은 한국어판이 정본입니다. 영문판은 이해를 돕기 위한 번역본이며, 두 판의 내용이 다를 경우 한국어판이 우선합니다.

개정 이력

1. 약관 동의

이 이용약관(이하 「약관」)은 대한민국 법률에 따라 설립된 주식회사 스마트플레이(SmartPlay Inc.)(이하 「회사」)와 귀하가 대표하는 법인(이하 「게임사」 또는 「귀사」) 사이에 법적 구속력이 있는 계약입니다. PlayCamp 플랫폼(이하 「플랫폼」)에 접속·이용하거나, 계정을 생성하거나, 주문서(Order Form)를 체결하면 귀사는 이 약관에 동의한 것으로 봅니다. 이 약관에 동의하지 않으면 플랫폼에 접속할 수 없습니다. 귀하는 귀사를 이 약관에 구속시킬 수 있는 정당한 대표자이며 완전한 법적 권한이 있음을 진술·보장합니다.

2. 정의

이 약관에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같습니다.
  • 2.1 「계정」은 귀사가 서비스에 접근하기 위해 개설한 등록 사업자 계정을 말합니다.
  • 2.2 「집계 데이터」는 플랫폼 이용, 캠페인 성과, 크리에이터 지표에 관한 데이터로서 귀사나 특정 개인을 식별할 수 없도록 익명화·집계·비식별화된 데이터를 말합니다.
  • 2.3 「영업일」은 토요일, 일요일, 그리고 미국, 대한민국 또는 귀사 설립 국가에서 상업은행이 법령에 따라 휴무하거나 휴무가 허용되는 날을 제외한 날을 말합니다.
  • 2.4 「캠페인」(또는 「퀘스트」)은 플랫폼에서 진행되는 특정 마케팅·운영·서비스 프로그램을 말합니다.
  • 2.5 「캠페인 금액」은 크리에이터 보상과 회사의 플랫폼 이용 대가로 귀사가 실제로 입금했거나 지급해야 하는 총액을 말합니다.
  • 2.6 「캠페인 지갑」 또는 「지갑」은 귀사 계정과 연결되어 플랫폼이 관리하는 가상 원장 또는 잔액을 말합니다.
  • 2.7 「콘텐츠」는 크리에이터가 캠페인에 따라 제작한 영상, 방송, 게시물 등 모든 미디어를 말합니다.
  • 2.8 「크리에이터」는 플랫폼에 등록해 캠페인에 참여하는 제3자 콘텐츠 크리에이터, 인플루언서, 스트리머를 말합니다.
  • 2.9 「크리에이터 코드」는 이용자가 특정 크리에이터를 응원하기 위해 사용하는 디지털 코드(부스트 코드)를 말합니다.
  • 2.10 「게임 키」는 받는 사람에게 특정 소프트웨어 또는 소프트웨어 내 자산을 다운로드·접근·이용할 수 있는 제한적·비독점적 권리를 부여하는 디지털 활성화 코드나 쿠폰을 말합니다.
  • 2.11 「순매출」은 귀사가 게임과 관련해 게임 이용자로부터 실제로 인식·수령한 매출(Apple App Store, Google Play, Steam, 콘솔 스토어, 웹숍 등 플랫폼 불문)에서 실제 표준 플랫폼 수수료(예: Apple·Google이 부과하는 1530% 수수료)와 310%의 결제 처리 수수료(예: 결제 대행 업체가 부과하는 수수료)를 뺀 금액을 말합니다. 순매출에는 환불, 지불 거절(chargeback), 세무 당국에 징수·납부한 부가가치세·판매세가 포함되지 않습니다.
  • 2.12 「주문서(Order Form)」는 (1) 온라인 설명·결제·캠페인·구독 페이지, (2) 플랫폼의 결제 화면, 또는 (3) 별도 주문 문서로서, 제공 서비스, 관련 수수료, 캠페인 금액 등을 정해 귀사와 회사가 체결한 것을 말합니다.
  • 2.13 「플랫폼 수수료」는 회사가 플랫폼 이용 대가로 부과하는 서비스 수수료를 말합니다.
  • 2.14 「서비스」는 크리에이터 매칭, 캠페인 관리 도구, 성과 추적, 결제 대행, 분석을 포함한 PlayCamp 플랫폼의 제공을 말합니다.

3. 약관 변경

회사는 이 약관을 변경할 수 있습니다. 변경 시 변경 내용과 시행일을 시행일 최소 7일 전에 플랫폼 대시보드 또는 귀사 계정에 등록된 이메일로 알리며, 귀사에 불리한 중대한 변경은 시행일 최소 30일 전에 공지하고 이메일로 개별 통지합니다. 시행일 이후에도 플랫폼을 계속 이용하면 변경된 약관에 동의한 것으로 봅니다.

4. 계정 등록 및 확인

  • 4.1 법인 확인. 서비스를 이용하려면 유효한 회사 이메일 주소로 계정을 등록해야 합니다. 일반 이메일 도메인(예: Gmail, Yahoo)으로는 등록할 수 없으며 거절될 수 있습니다.
  • 4.2 수동 승인. 계정은 자동으로 생성되지 않습니다. 회사는 모든 신청을 검토하며 단독 재량으로 등록을 승인하거나 거절할 수 있습니다. 플랫폼 접근은 회사가 승인 확인을 발송한 뒤에만 허용됩니다.
  • 4.3 정확성. 귀사는 등록 시 제공한 모든 정보가 정확·최신·완전함을 보장하며, 정보를 정확하게 유지할 책임이 있습니다. 제공한 정보가 부정확·불완전하거나 오해를 일으키는 경우 플랫폼 접근이 정지되거나 해지될 수 있습니다.

5. 계정 보안

  • 5.1 로그인 정보. 귀사는 로그인 정보의 기밀 유지와 계정에서 발생하는 모든 활동에 책임이 있습니다.
  • 5.2 승인 사용자. 귀사는 이 약관을 준수하는 조건으로 직원이나 계약자(이하 「승인 사용자」)에게 접근 권한을 줄 수 있으며, 승인 사용자의 작위·부작위에 대해 전적으로 책임집니다.
  • 5.3 침해 통지. 계정의 무단 접근이나 사용을 알게 되면 즉시 회사에 알려야 합니다. 회사는 귀사가 이 조항을 지키지 않아 발생한 손실이나 손해에 대해 책임지지 않습니다.

6. 접근 권한 및 등급

  • 6.1 이용 허락. 귀사가 이 약관을 준수하고 해당 수수료를 지급하는 조건으로, 회사는 계약 기간 동안 귀사의 내부 업무 목적으로 플랫폼에 접근·이용할 수 있는 제한적·비독점적·양도 불가·철회 가능한 권리를 부여합니다.
  • 6.2 구독 등급. 귀사의 접근 범위는 플랫폼이나 해당 주문서에 기재된 캠페인 또는 구독 플랜(이하 「플랜」)에 따라 정해질 수 있습니다.
  • 6.3 제한. 귀사는 (a) 플랫폼을 라이선스·판매·대여·임대하거나 (b) 보안 조치를 우회하거나 (c) 경쟁 제품을 만들거나 (d) 플랫폼을 역설계해서는 안 됩니다.

7. 서비스 내용

  • 7.1 캠페인 생성. 귀사는 플랫폼에서 캠페인(「퀘스트」)을 생성·게시할 수 있습니다. 귀사는 캠페인 설명, 결과물, 일정, 그 밖의 구체적 요건(이하 「캠페인 브리프」)에 대해 단독으로 책임집니다.
  • 7.2 크리에이터 매칭. 회사는 자체 알고리즘으로 캠페인에 맞는 크리에이터를 추천하거나 매칭합니다. 회사는 특정 크리에이터가 캠페인 초대를 수락한다는 것을 보장하지 않습니다.
  • 7.3 성과 추적. 회사는 제3자 플랫폼의 공개 API(예: YouTube, Twitch), AI 분석 서비스 제공 업체의 서비스, 귀사 시스템 연동을 활용해 크리에이터와 캠페인 성과를 추적합니다. 회사는 API 장애나 크리에이터의 개인정보 설정으로 인한 데이터 불일치에 대해 책임지지 않습니다.
  • 7.4 결제 관리. 회사는 상업적 중개자 역할을 합니다. 회사는 귀사로부터 캠페인 금액을 받아 크리에이터 몫(캠페인 금액에서 플랫폼 수수료 및/또는 그 밖의 수수료를 뺀 금액)을 크리에이터에게 배분합니다.
  • 7.5 콘텐츠 검토 기간. 캠페인 시작 전 귀사의 사전 승인이 필요한 캠페인의 경우, 귀사는 크리에이터가 콘텐츠를 제출한 날부터 3영업일 안에 해당 콘텐츠를 검토해 승인 또는 거절해야 합니다(이하 「검토 기간」). 거절하는 경우 크리에이터가 콘텐츠를 수정할 수 있도록 구체적인 사유를 제시해야 합니다. 검토 기간 안에 조치하지 않으면 콘텐츠는 자동 승인된 것으로 봅니다.

8. 플랫폼 가용성

  • 8.1 서비스 수준. 플랫폼은 「있는 그대로」, 「이용 가능한 상태로」 제공됩니다. 회사는 플랫폼이 중단 없이 또는 오류 없이 운영된다는 것을 보장하지 않습니다.
  • 8.2 점검. 회사는 정기 또는 긴급 점검을 위해 플랫폼 접근을 중지할 수 있습니다. 진행 중인 캠페인에 영향을 줄 수 있는 정기 점검은 합리적인 사전 안내를 위해 노력합니다.

9. 기술 연동 및 API 접근

  • 9.1 연동 의무(코드 연동형). 크리에이터 코드 연동형 캠페인의 경우, 순매출·크리에이터 코드 사용·캠페인 성과를 정확히 추적하기 위해 귀사는 회사에 다음을 제공하는 데 동의합니다. 고정 미션형·이벤트형 캠페인에는 이 연동이 필요하지 않습니다.
    • (a) 게임 내 크리에이터 코드 입력 진입점과 필요한 서버·클라이언트 및 그 밖의 API 접근(서버 간(S2S) 연동 포함)
    • (b) 이용자 결제, 쿠폰 사용, 게임 내 거래에 관한 실시간 또는 준실시간 데이터
    • (c) 크리에이터 코드 입력 검증 방법
  • 9.2 데이터 정확성. 귀사는 API·서버·데이터베이스를 통해 제공하는 데이터가 정확하고 완전함을 보장합니다. 귀사는 산정되는 순매출이나 캠페인 금액을 인위적으로 낮추기 위해 거래 데이터를 조작·은폐·변경해서는 안 됩니다. 지속적이고 정확한 API 접근을 제공하지 않으면 이 약관의 중대한 위반으로 봅니다.

10. 우회 금지

  • 10.1 제한. 귀사는 회사가 크리에이터 분석·발굴·검증에 상당한 자원을 투자했음을 인정합니다. 이 약관의 계약 기간과 그 종료 후 6개월 동안 귀사는 플랫폼을 통해 처음 발견했거나 거래한 크리에이터를 직접 또는 간접으로 섭외·고용·계약하지 않는 데 동의합니다.
  • 10.2 예외. 귀사가 플랫폼 이용 전부터 상업적 관계가 있었음을 입증할 수 있는 크리에이터에게는 이 제한이 적용되지 않습니다.

11. 게임 자료 제공

  • 11.1 게임 자산. 귀사는 제공하는 게임 키나 게임 관련 자산을 배포할 라이선스를 보유하고 있음을 진술합니다. 크리에이터가 키를 수령하면 그 키는 소진된 것으로 봅니다.
  • 11.2 손실 위험. 키가 인증된 크리에이터 계정에 전달된 경우, 회사는 크리에이터의 무단 재판매에 대해 책임지지 않습니다.

12. 캠페인 운영

  • 12.1 법규 준수. 귀사는 캠페인이 관련 법령(예: 대한민국 표시·광고 관련 법령, FTC 지침, UCPD 등 유럽 소비자보호법)을 준수하도록 할 책임이 있습니다.
  • 12.2 금지 콘텐츠. 귀사는 불법적이거나 기만적이거나 공격적인 콘텐츠를 요청해서는 안 됩니다.

13. 분쟁 해결 (스튜디오와 크리에이터 사이)

  • 13.1 회사의 중재. 콘텐츠 사전 승인이 필요한 캠페인에 한해, 콘텐츠의 품질이나 적절성에 관한 분쟁은 (a) 귀사가 제출일부터 3영업일 안에 회사에 알려야 하고, (b) 귀사와 크리에이터 사이에 해결되지 않으면 회사가 최종 중재자가 됩니다. 콘텐츠가 캠페인 브리프를 충족했는지에 대한 회사의 결정은 대금 지급 목적상 최종적입니다.

14. 캠페인 유형 및 결제 조건

  • 14.1 캠페인 유형. 캠페인은 다음 유형 중 하나 또는 그 조합으로 진행하며, 유형과 세부 조건은 캠페인 시작 전에 주문서 또는 별도 합의로 정합니다. 그 밖의 방식은 협의해 정할 수 있습니다.
    • (a) 크리에이터 코드 연동형(매출 RS): 크리에이터 코드 입력 또는 응원하기로 연결된 결제에서 발생한 순매출의 일정 비율을 크리에이터에게 배분합니다. 방송·영상 시청만으로는 성과로 집계되지 않습니다.
    • (b) 고정 미션형: 사전에 합의한 미션 달성 조건과 보상에 따라 지급합니다.
    • (c) 이벤트형: 사전에 합의한 이벤트 설계안의 달성 조건과 보상에 따라 지급합니다.
  • 14.2 최소 진행 기간. 캠페인의 최소 진행 기간은 3개월입니다. 기간 연장은 주문서 또는 별도 합의로 정합니다.
  • 14.3 디파짓. 귀사는 디파짓을 납부하며, 납부 시점과 방식은 계약 시 안내합니다. 디파짓은 기본 500만원이며, 캠페인 규모와 사정에 따라 협의해 조율할 수 있습니다. 캠페인 종료 후 정산을 마치고 남은 디파짓 잔액은 귀사에 환불합니다.
  • 14.4 코드 연동형 캠페인 금액. 코드 연동형 캠페인의 캠페인 금액은 다음을 합한 금액입니다.
    • (i) 크리에이터 몫: 특정 크리에이터 코드 이용자가 발생시킨 순매출의 X%(주문서에서 합의)
    • (ii) 플랫폼 수수료: 특정 크리에이터 코드 이용자가 발생시킨 순매출의 8%. 단, 2027년 3월 31일까지 발생한 성과분에 대해서는 플랫폼 수수료를 면제합니다. 2027년 4월 1일 이후 발생한 성과분부터는 플랫폼 수수료가 적용되며, 회사는 면제 기간이 끝나기 30일 전까지 진행 중인 캠페인의 게임사에 이를 이메일로 개별 안내합니다.
  • 14.5 고정 미션형·이벤트형 캠페인 금액. 고정 미션형·이벤트형 캠페인의 캠페인 금액, 달성 조건, 지급 기준은 캠페인 시작 전에 합의한 설계안과 주문서에 따릅니다.
  • 14.6 정산. 코드 연동형 캠페인의 성과는 월 단위로 집계합니다. 캠페인 월(M)의 성과는 M+1월에 귀사와 대사해 확정하고, 귀사는 회사가 발행한 청구서(인보이스)에 따라 M+2월 5일까지 회사에 정산금을 지급합니다. 기한 안에 지급하지 않으면 캠페인이 정지될 수 있으며, 연체 금액에는 제15.6조의 이자가 발생합니다. 고정 미션형·이벤트형 캠페인의 비용 납부 시점과 방식은 계약(주문서) 시 안내합니다.

15. 수수료 및 판매 대행

  • 15.1 플랫폼 수수료. 회사는 캠페인 금액(포함 기준)에서 플랫폼 수수료를 공제합니다. 제14.4조 (ii)에 따라 면제되는 성과분에는 플랫폼 수수료를 공제하지 않습니다.
  • 15.2 판매 대행(Merchant of Record). 회사, 그 계열사 또는 파트너가 판매 대행자 역할을 합니다. 회사는 크리에이터를 대신하는 상업적 대리인으로서 귀사로부터 대금을 받습니다. 귀사가 회사에 대금을 송금하면 크리에이터에 대한 귀사의 지급 의무는 이행된 것으로 봅니다.
  • 15.3 캠페인 지갑. 대금은 가상 「캠페인 지갑」에 보관되며 이자가 발생하지 않습니다.
  • 15.4 통화. 국내 게임사는 원화(KRW), 해외 게임사는 미국 달러(USD)로 정산하는 것을 원칙으로 하며, 구체적인 통화는 주문서에서 정합니다. 귀사는 귀사 금융기관이 부과하는 환전 수수료 등을 부담합니다.
  • 15.5 청구 및 미지급 시 정지. 회사는 이 약관에 정한 지급 일정에 따라 귀사에 청구서를 발송합니다. 귀사가 지급 기한 후 3영업일을 넘겨 연체하면, 회사는 다른 권리나 구제수단을 제한하지 않고 단독 재량으로 귀사의 플랫폼 접근을 즉시 정지하거나 해지하고 미지급 금액이 모두 지급될 때까지 서비스 제공을 보류할 수 있습니다.
  • 15.6 연체 이자. 기한까지 지급하지 않은 금액에는 기한 다음 날부터 지급일까지 월 1.5%와 관련 법령이 허용하는 최고 이율 중 낮은 이율의 이자가 발생합니다.

16. 환불 및 해지

  • 16.1 해지.
    • (a) 코드 연동형: 최소 진행 기간 중에는 최소 60일 전 서면 통지로만 해지할 수 있으며, 해지 효력은 최소 진행 기간(3개월)이 끝나는 날 이후에 발생합니다. 최소 진행 기간 뒤 연장한 경우에는 30일 전 서면 통지로 해지할 수 있습니다.
    • (b) 고정 미션형·이벤트형: 해지 조건은 주문서에서 정합니다.
  • 16.2 대금 환불. 캠페인 종료 또는 유효한 해지 시:
    • (a) 확정 금액: 이미 작업을 수행한 크리에이터에게 배정된 금액은 환불되지 않습니다.
    • (b) 미확정 금액: 캠페인 금액 중 남은 현금 잔액은 거래 수수료를 뺀 뒤 귀사에 환불하며, 디파짓 잔액은 제14.3조에 따라 환불합니다.
  • 16.3 플랫폼 수수료 환불. 해지 시 플랫폼 수수료는 환불되는 미확정 캠페인 금액에 비례해 환불합니다.

17. 세금

  • 17.1 세금 별도. 수수료에는 부가가치세(VAT/GST)가 포함되어 있지 않습니다. 귀사는 해당 판매세를 부담합니다.
  • 17.2 대한민국 부가가치세. 대한민국 법인에는 플랫폼 수수료에 부가가치세 10%가 부과됩니다.
  • 17.3 크리에이터 세금. 귀사는 크리에이터의 세금(소득세, 사회보험료)에 대해 책임지지 않습니다.

18. 감사권

  • 18.1 권한. 코드 연동형 캠페인의 순매출 산정, 크리에이터 코드 사용, 캠페인 금액의 정확성을 확인하기 위해 회사는 귀사의 기록과 시스템을 감사할 수 있습니다.
  • 18.2 범위. 귀사는 회사에 다음을 제공하는 데 동의합니다.
    • (a) 실제 제3자 매출 원천 자료(예: Apple App Store, Google Play, Steam 및 결제 대행 업체의 정산 보고서)에 대한 접근
    • (b) 이용자 거래를 확인할 수 있는 게임 서버 로그와 데이터베이스 기록에 대한 읽기 권한
    • (c) 순매출 정의를 확인하는 데 합리적으로 필요한 그 밖의 재무 기록
  • 18.3 차액. 감사 결과 캠페인 금액이 2% 넘게 과소 지급된 것으로 확인되면 귀사는 차액과 월 1.5%의 이자를 즉시 지급해야 합니다. 과소 지급액이 신고 금액의 5%를 넘으면 귀사는 합리적인 감사 비용도 회사에 상환해야 합니다.

19. 지식재산권

  • 19.1 소유권. 귀사는 플랫폼, 서비스, 관련 소프트웨어, 소스 코드, 알고리즘, 사용자 인터페이스, 디자인, 「룩앤필」(이하 통칭 「플랫폼 IP」)에 대한 모든 권리·권원·이익이 회사에 있음을 인정합니다. 회사는 귀사의 게임, 브랜드, 자료와 관련된 모든 지식재산(이하 「게임 IP」)에 대한 모든 권리·권원·이익이 귀사에 있음을 인정합니다. 이 약관에 따라 게임 IP의 소유권이나 권원이 회사나 제3자에게 이전되지 않습니다.
  • 19.2 회사에 대한 이용 허락. 귀사는 다음 목적에 한해 귀사의 게임 자료(제11조에서 정의)와 상표를 사용·복제·게시·배포할 수 있는 비독점적·전 세계적·무상의 권리를 회사에 부여합니다.
    • (a) 캠페인과 서비스 운영
    • (b) 플랫폼 마케팅(예: 「파트너」 페이지에 귀사 로고 게시)
    • (c) 승인된 크리에이터에게 키와 자산 배포
  • 19.3 귀사는 크리에이터가 캠페인 브리프에 따라 콘텐츠를 제작·게시하는 목적에 한해 게임 자료를 사용할 수 있는 제한적·비독점적 권리를 크리에이터에게 부여합니다.
  • 19.4 크리에이터 콘텐츠. 귀사와 크리에이터 사이에 별도 서면 합의가 없는 한, 크리에이터가 제작한 콘텐츠의 모든 소유권은 크리에이터에게 있습니다.
  • 19.5 이용 권리. 캠페인에 참여함으로써 크리에이터는 (플랫폼 약관을 통해) 귀사에 크리에이터의 저작인격권과 제3자 플랫폼 약관(예: YouTube·Twitch 이용약관)의 범위에서, 캠페인 종료 후 최대 12개월 동안 마케팅 목적으로 귀사 공식 소셜 미디어 채널과 웹사이트에 콘텐츠를 공유·재게시·게시할 수 있는 비독점적·전 세계적·무상의 권리를 부여합니다.

20. 개인정보 및 데이터

  • 20.1 집계 데이터. 귀사는 모든 집계 데이터(익명화된 성과 지표)가 회사에 귀속되며 회사가 이를 제3자에게 이용·판매·라이선스·배포할 수 있음에 동의합니다.
  • 20.2 게임사 데이터. 귀사는 플랫폼에 제출한 기밀 데이터(구체적 마케팅 전략, 비공개 게임 자료 등, 이하 「게임사 데이터」)에 대한 모든 권리를 보유합니다.
  • 20.3 개인정보. 당사자들이 크리에이터의 개인정보(예: 이름, 이메일 주소)를 처리하는 범위에서, 회사와 귀사는 관련 개인정보 보호 법령(GDPR, 대한민국 개인정보 보호법 포함)상 각자 독립된 개인정보처리자임을 인정합니다. 각 당사자는 처리자로서의 의무를 개별적으로 준수할 책임이 있습니다.

21. 비밀정보

「비밀정보」는 한 당사자가 상대방에게 공개한 비공개 정보로서 기밀로 지정되었거나 기밀로 이해되는 것이 합리적인 정보를 말하며, 미출시 게임 자료, 마케팅 전략, 크리에이터 목록, 가격 조건을 포함하되 이에 한정하지 않습니다. 정보를 받은 당사자는 다음에 동의합니다.
  • (a) 비밀정보를 이 약관상 의무를 이행하는 데에만 사용합니다.
  • (b) 자기 비밀정보에 기울이는 것과 같은 수준(최소한 합리적인 수준)의 주의로 보호합니다.
  • (c) 알 필요가 있고 비밀유지 의무를 지는 직원이나 계약자 외의 제3자에게 공개하지 않습니다. 이 의무는 이 약관 종료 후 3년 동안 유지됩니다.

22. 보증 및 책임

  • 22.1 상호 보증. 각 당사자는 이 약관을 체결할 법적 권한이 있으며 이 약관에 따른 이행이 관련 법령이나 제3자와의 계약을 위반하지 않음을 진술·보장합니다.
  • 22.2 있는 그대로. 플랫폼은 「있는 그대로」 제공됩니다. 회사는 특정 마케팅 결과나 그 밖의 결과를 보장하지 않습니다.
  • 22.3 책임 한도. 회사의 총 책임은 청구 직전 3개월 동안 회사가 해당 게임사로부터 받은 플랫폼 수수료를 한도로 하며, 플랫폼 수수료 면제 기간에는 그 한도를 0원으로 합니다. 다만 회사의 고의 또는 중대한 과실로 인한 경우와 법령상 면책할 수 없는 사항은 이 한도의 예외로 합니다.

23. 면책

  • 23.1 게임사의 면책. 귀사는 (a) 귀사의 플랫폼 접근·이용, (b) 귀사의 게임 자료나 캠페인 콘텐츠(지식재산권 침해 포함), (c) 귀사의 이 약관 또는 관련 법령 위반과 관련해 발생하는 모든 청구, 책임, 손해, 손실, 비용(합리적인 법률 비용 포함)으로부터 회사와 그 계열사, 임원·이사·직원을 면책하고 방어하며 손해가 없도록 하는 데 동의합니다.
  • 23.2 결과적 손해의 배제. 법령이 허용하는 최대 범위에서, 어느 당사자도 그 가능성을 통지받았더라도 간접·부수적·특별·결과적·징벌적 손해(이익, 매출, 데이터 손실 포함)에 대해 책임지지 않습니다.
  • 23.3 크리에이터 행위에 관한 면책. (a) 중개자 지위: 귀사는 회사가 귀사와 크리에이터 사이에서 제안과 수락을 교환하는 기술적 중개자이자 플랫폼으로서만 역할을 한다는 데 동의합니다. (b) 독립 당사자: 크리에이터는 독립된 제3자이자 독립 계약자이며 회사의 직원, 대리인, 파트너가 아닙니다. 회사는 크리에이터의 용역 수행 방식이나 콘텐츠 제작 수단을 통제하지 않습니다. (c) 크리에이터 행위에 대한 무책임: 따라서 회사는 크리에이터의 작위, 부작위, 위법 행위, 과실, 계약 위반, 불법 행위 및 크리에이터가 제작한 콘텐츠에 대해 책임지지 않습니다. 귀사는 크리에이터의 행위나 부작위로 인한 손해, 손실, 청구에 대해 회사에 책임을 묻지 않으며 회사를 그러한 청구에서 면제합니다.

24. 계약 기간 및 해지

  • 24.1 기간. 이 약관은 귀사가 계정을 생성하거나 주문서를 체결한 날부터 효력이 발생하며 이 조에 따라 해지될 때까지 유효합니다(이하 「계약 기간」).
  • 24.2 임의 해지. 진행 중인 캠페인이나 미지급 금액이 없는 경우 귀사는 회사에 서면으로 통지해 언제든 계정을 해지할 수 있습니다.
  • 24.3 귀책 해지. 상대방이 이 약관을 중대하게 위반하고 서면 통지 후 14일 안에 시정하지 않으면 각 당사자는 이 약관을 즉시 해지할 수 있습니다.
  • 24.4 정지. 회사는 사기 행위, 미지급, 우회 금지 조항 위반이 합리적으로 의심되면 귀사의 플랫폼 접근을 즉시 정지할 수 있습니다.
  • 24.5 해지의 효과. 해지 시:
    • (a) 귀사의 플랫폼 접근 권리는 즉시 종료됩니다.
    • (b) 완료된 결과물에 대한 미지급 캠페인 예산은 크리에이터에게 지급됩니다.
    • (c) 지갑의 미확정 금액은 제16조에 따라 환불됩니다.
    • (d) 제10조(우회 금지), 제15조(수수료), 제19조(지식재산권), 제20조(데이터), 제22조(책임), 제23조(면책)는 해지 후에도 유지됩니다.
  • 24.6 이 약관이 해지되거나 만료되더라도 해지 효력 발생일 전에 발생했거나 지급할 수수료나 캠페인 금액의 지급 의무는 면제되지 않습니다. 그러한 미지급 금액은 해지 시 즉시 지급 기한이 도래합니다.

25. 일반 조항

  • 25.1 준거법. 대한민국 법률을 따릅니다.
  • 25.2 분쟁 해결. 귀사와 회사는 분쟁이 생기면 먼저 최소 30일 동안 비공식적으로 해결을 시도합니다. 해결되지 않으면 다음에 따릅니다.
    • 전속 관할: 이 약관 또는 플랫폼과 관련된 모든 소송·절차는 대한민국 서울중앙지방법원을 전속 관할 법원으로 합니다. 귀사는 해당 법원의 관할과 재판지에 대한 모든 이의를 포기합니다.
  • 25.3 불가항력. 어느 당사자도 천재지변, 전쟁, 테러, 폭동, 금수 조치, 화재, 홍수, 사고, 파업 등 합리적인 통제를 벗어난 사유로 인한 이행 지연이나 불이행에 대해 책임지지 않습니다.
  • 25.4 독립 계약자. 당사자들은 독립 계약자입니다. 이 약관의 어떠한 내용도 귀사와 회사 사이에 동업, 합작투자, 대리, 고용 관계를 만드는 것으로 해석되지 않습니다.
  • 25.5 통지. 모든 통지는 서면으로 contact@playcamp.io로 보내야 합니다.
  • 25.6 완전 합의. 이 약관, 해당 주문서, 개인정보처리방침은 완전한 합의를 이룹니다. 이 약관과 양 당사자가 체결한 주문서가 충돌하는 경우 주문서가 우선합니다.

부칙

  1. 이 약관은 2026년 10월 20일부터 시행합니다.
  2. 시행일 전에 체결된 주문서 또는 시행일 전에 시작된 캠페인에는 해당 주문서·캠페인이 끝날 때까지 종전 약관을 적용합니다. 다만 게임사에 유리한 변경은 시행일부터 적용합니다.
  3. 제14.3조의 디파짓은 시행일 이후 새로 체결하는 주문서부터 적용합니다.