게임 크리에이터와 함께
실질적인 성과를
만들어보세요
PlayCamp는 게임 크리에이터와 함께 실제 유저 유입부터 매출 성장까지 만드는 게임 마케팅 플랫폼입니다.
Esther Bunny Pop Girl
Picorea, Inc.
OVERKILL
OVERKILL Studio
Black Island : Merge War
Modle Studios Inc.








크리에이터
참여 중인 캠페인
크리에이터라면 지금 바로 캠페인에 참여해보세요!
OVERKILL
6월 27일 출시. 새로운 로블록스 팀 슈터 — 가장 먼저 채널에서 총격전을 선보이세요.
장르
Shooter · Roblox
기간
06.16 - 07.31
보상
₩10,000,000
에스더버니 팝걸
사랑스러운 에스더버니 IP의 캐주얼 3매치 퍼즐. 쉬운 조작과 빠른 템포로 부담 없이 즐기는 게임.
장르
Puzzle · Mobile
기간
04.03 - 07.26
크리에이터 배분율
30%
Black Island : Merge War
단순한 머지(Merge)를 넘어, 섬을 확장하고 군대를 육성하여 치열한 전투를 벌이는 전략 머지 게임.
장르
Other · Mobile
기간
04.28 - 07.27
크리에이터 배분율
40%
PlayCamp는 게임에 기여한 만큼 크리에이터가 보상받는 새로운 방식을 지원합니다.
초기 예산 없이 캠페인을 시작해보세요.
지속적인 홍보를 담당할 크리에이터를 만나보세요.
기존 게임 마케팅, 왜 점점 비효율적일까요?
높아지는 UA 비용과 단발성 스폰서십 구조로 인해 실제 성과를 측정하기 어렵고, 지속 가능한 유저 확보에도 한계가 발생하고 있습니다.
PROBLEM 01
높아지는 유저 확보 비용
광고 비용은 계속 증가하지만, 실제 유입되는 유저와 성과는 기대만큼 늘어나지 않고 있습니다.
PROBLEM 02
게임 경험 전달의 한계
짧은 광고만으로는 게임의 핵심 재미와 플레이 경험을 충분히 전달하기 어렵습니다.
PROBLEM 03
단절되는 단발성 스폰서십
일회성 광고 중심 캠페인으로는 크리에이터와 장기적인 관계를 만들기 어렵습니다.
PROBLEM 04
팔로워 수만으로 판단하는 한계
팔로워 수 중심의 선정으로는 게임을 제대로 이해하고 전달할 크리에이터를 찾기 어렵습니다.
게임 마케팅, 이제
실제 성과로 운영합니다
누가 실제 매출에 기여했는지, 어떤 캠페인이 성과를 만들었는지 투명하게 추적할 수 있습니다.
BEFORE
기존의 크리에이터 마케팅
누가 성과를 만들었는지 알기 어렵고,
캠페인 이후 실제 매출 기여를 확인하기 어려워요.
도달
Reach · Views
1.2M
조회수 기반 · 측정 가능
전환
Conversion
?
추정만 가능
기여 매출
Attributed Revenue
?
추적 불가
ROI
Return on Investment
?
계산 불가
BENCHMARK · 참고 지표
같은 구조의 캠페인이 만든 성과
조회수가 아닌 실제 유저 유입과 매출로 검증된 지표입니다. PlayCamp가 채택한 것과 동일한 크리에이터 어트리뷰션 구조로 운영된 외부 캠페인의 결과예요.
캐주얼 퍼즐 사례
BENCHMARK동일 구조 캠페인의 매출 성장 폭(참고)
수집형 RPG 사례
BENCHMARK동일 구조 캠페인의 매출 성장 폭(참고)
* PlayCamp가 적용한 것과 동일한 어트리뷰션 구조로 운영된 외부 캠페인의 실측치이며, PlayCamp 자체 운영 실적이 아닌 참고 지표입니다.
CREATOR COST
1~3%
매출이 크게 증가해도,
크리에이터 비용은 총 매출의 1~3% 수준입니다.
성과가 커질수록 ROI는 더 가팔라지는 구조. 매출 성장의 대부분이 게임사의 몫이 됩니다.
1~3%
CREATOR COST
매출이 크게 증가해도,
크리에이터 비용은 총 매출의 1~3% 수준입니다.
성과가 커질수록 ROI는 더 가팔라지는 구조. 매출 성장의 대부분이 게임사의 몫이 됩니다.
캠페인 성과를
한눈에 관리하세요
PlayCamp는 단순히 크리에이터를 연결하는 플랫폼이 아닙니다. 캠페인 생성부터 참여 현황, 콘텐츠 반응, 매출 성과까지 운영 전 과정을 데이터 기반으로 관리할 수 있도록 설계했습니다.
캠페인 현황을 한눈에 확인할 수 있습니다
진행 중인 캠페인, 참여 크리에이터, 콘텐츠 업로드, 정산 데이터까지 — 핵심 운영 정보를 하나의 화면에서 실시간으로 확인합니다. 캠페인 진행과 성과 흐름을 놓치지 않고 관리하세요.
정산 통합
정산 예정 금액과 지급 완료 데이터까지 한 화면에서 통합 관리합니다.
실시간 위젯
진행 중 캠페인, 참여 크리에이터, 업로드 현황을 한 화면에서 실시간으로 표시합니다.
맞춤 조회
기간·게임·캠페인 필터로 원하는 시점의 데이터만 빠르게 조회합니다.
크리에이터 참여와 콘텐츠 성과를 분석합니다
조회수·노출 수가 아닌, 실제 유저 참여와 매출 데이터로 성과를 분석합니다. 어떤 크리에이터와 콘텐츠가 실제 성과로 이어졌는지 데이터로 확인하세요.
크리에이터 비교
크리에이터별 도달·전환·기여 매출을 한눈에 비교합니다.
플랫폼별 분석
YouTube·Twitch 등 플랫폼별 채널 규모와 활동을 함께 분석합니다.
콘텐츠 단위 ROI
콘텐츠 단위로 ROI를 측정해 후속 캠페인 의사결정을 강화합니다.
참여 크리에이터 흐름을 쉽게 관리합니다
크리에이터의 활성 상태와 콘텐츠 참여 흐름을 실시간으로 관리합니다. 플랫폼별 활동 현황과 채널 규모까지 함께 분석해 운영 방향을 정교하게 잡아보세요.
단계별 파이프라인
승인 대기 → 활동 중 → 완료까지 단계로 관리합니다.
활동 모니터링
크리에이터별 활동량과 응답 속도를 실시간으로 모니터링합니다.
알림 일원화
신청·승인·완료 등 모든 활동을 알림 센터로 일원화합니다.
PlayCamp와 함께 비용 걱정 없이
크리에이터 캠페인을 검증해보세요
크리에이터 수수료와 성과 정산 부담은 PlayCamp가 부담합니다.
스튜디오는 부담 없이 캠페인을 먼저 돌려보고, 실제 매출 기여만 확인하세요.
자주 묻는 질문
도입을 고민하시면서 가장 많이 받는 질문들을 정리했어요.
PlayCamp는 게임 개발사와 크리에이터를 매칭하고, 영상 단위로 발생한 유저 유입·매출을 자동으로 어트리뷰션해 수익을 셰어하는 게임 마케팅 플랫폼입니다. 매칭(PLAY) – 캠페인 운영(CAMP) – 정산(SETTLE)의 3단계로 운영됩니다.
가입·캠페인 등록·참여는 모두 무료입니다. PlayCamp는 캠페인에서 발생한 매출을 정산할 때 합의된 수익 셰어(Revenue Share) 구조에 따라 수수료를 정산합니다. 사전 예치금이나 광고비 선납은 없습니다.
스튜디오는 캠페인을 등록하고, 적합한 크리에이터와 매칭되어 영상 단위 성과·매출을 실시간으로 추적합니다. 크리에이터는 진행 중인 캠페인에 참여해 고유 Supporter Code를 받고, 콘텐츠를 통해 발생한 매출을 자동으로 정산받습니다.
playcamp.io 우측 상단의 [가입하기]에서 스튜디오/크리에이터를 선택해 가입한 뒤, 콘솔(console.playcamp.io)에서 캠페인을 등록하거나 참여 신청할 수 있습니다. 가입 후 매니저가 배정되어 첫 캠페인까지 지원합니다.
문의하기
도입을 검토 중이거나 파일럿 캠페인 운영을 원하시면 언제든 연락 주세요. 24시간 이내 회신드립니다.
도달 범위를 확장하고자 하는 게임 스튜디오든, 흥미로운 파트너십을 찾는 크리에이터든, 새로운 가능성을 실현할 수 있도록 저희가 돕겠습니다.
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